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ニンジャー

趣味が広く浅いのですが、それらについて適当に書いていこうと思います。まぁ、ブログだから気楽にと言うことで。

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2015-07-27

4WDな86をトミ・マキネンがドライブ!

トヨタのラリーチームの代表に就任したトミ・マキネンが4WD化した86を運転したようです。

普通に現役いけるんじゃないなかなー。

2015-07-26

大逆転裁判プレイ感想(ネタバレあり)

 いやー、Amazonのレビューの悪さを見て、逆裁のクオリティもしんどいものになってしまったのかなーと思いつつプレイしていましたが、思ったより悪くなかったと思いました。ただ、ファンの人が何を気に入らなかったのかも分かった気がします。それらに触れながら感想と希望を書いていきたいと思います。

 まず、今までのシリーズと比較して感じた違和感について。個人的に大きく違うなと感じたのは、ストーリー構成ですね。逆転裁判は1作ごとにほぼ完結していて、それがプレーヤーのプレイ後のすっきり感(読了感)にも繋がっていたところが美点となっていたと思うのですが、本作品は完結させる気を全く感じさせない作りになっています。作中には、フラグと思わせる要素が多く出てくる割には、これがモヤモヤ感に繋がっていると思います。
 ただ、これが「大逆転裁判」なのですと言われると、肯定できなくもないと思いました。「大」なのですから、ストーリーのスケールも大きいと言うことなんじゃないでしょうか。逆転裁判は後付けっぽい設定が結構見られました。そりゃあ5作もやれば、苦しくなってくるところも出てくるでしょう。そう言う点を踏まえて、後の作品に繋げられる要素をいくつも出したのだと思います。個人的には、早く次回作を出して欲しいと思いましたからね。とはいうものの、あれだけフラグを振りまくという作り方は、次回作まで時間が大きく空くと問題のように感じます。こういうのは熱いうちに作品を出していかないと魅力を失いがちです。早期のリリースを望みます。

 その他の良かった点、悪かった点を列挙すると次のような感じです。

良かった点

  • 完全な3D化による演出の多様化
  • なめらかに動くキャラ
  • ゴージャスな感じのBGM
  • タクシューの台詞回し

 3D化したことで、キャラのアップ、カメラワークが自由になったことで従来作にはない演出が得られています。ドット絵の方がいいんじゃーと言う人もいると思いますが、これはこれで良かったのではないかと。キャラクターのアニメーションもなかなか良かったです。
 BGMも時代が明治になったと言うこともあるので、アコースティック方向に振るのは、良かったのではないかと思います。最初は少し違和感を覚えましたが、慣れるとどうと言うことはありませんでした。また、タクシューの台詞回しが戻ってきたのは嬉しかったですね。4以降はキャラクターがちょっとお利口になってしまっていると感じていたので、タクシュー節の復活は嬉しかったです。

悪かった点

  • 2話の内容
  • 全体的になんとなく感じるテンポの悪さ
  • 真犯人が降参するときのアニメーションの地味さ
  • 次回作以降に回収されるであろうフラグの多さ

 個人的に、2話の内容が好みではなかったです。なんたって、裁判がないのがどうにも・・・。まぁ、事件の舞台的にそういうことができないというのは分かるんですけどね。どうにもだるかったです。
 2話のイメージが特に残っているのですが、探偵パートの時のテンポの悪さ、裁判の時の中断の多さなどにテンポの悪さを感じました。折角のタクシュー節が、テンポの悪さでスポイルしてしまった感を受けました。あと、完全3D化による弊害でしょうがロード時間がかかるようになってしまったのも残念に感じました。
 アニメーションの動きはなめらかになったのですが、その分ぶっ飛んだ動きがなくなってしまったのが少し寂しかったですね。まぁ、だんだん暴走気味になっていた演出をリセットできたという意味もあるかもしれませんがw
 あとは冒頭でも触れた未回収フラグの多さですね。重要そうな人物がスポット参戦的な登場しかしていないとか、最後まで種明かしされないネタとか色々満載でしたからねw

 まぁ、否定的な意見が多いとは思いますが、ちゃんと逆裁はしていたと思います。また、次回作を早く出して欲しいと思ったのは、個人的にはこのシリーズでは初めてです。この消化不良が早く解消されることを期待します。

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