Folding@homeがバージョンアップ
なんか、1年以上はかかる計算を数週間で済ませてしまったということで凄く貢献しているらしいPS3のFolding@homeへの参加ですが、昨日のバージョンアップでどのくらい速くなったのか調べてみました。
バージョンアップ前(Ver.1.0)→13fps
バージョンアップ後(Ver.1.1)→25fps
2倍近くまでスピードが上昇しましたw。まだ伸びるのかな?w。Cellって使いこなすと凄いなーと改めて思いました。
なんか、1年以上はかかる計算を数週間で済ませてしまったということで凄く貢献しているらしいPS3のFolding@homeへの参加ですが、昨日のバージョンアップでどのくらい速くなったのか調べてみました。
バージョンアップ前(Ver.1.0)→13fps
バージョンアップ後(Ver.1.1)→25fps
2倍近くまでスピードが上昇しましたw。まだ伸びるのかな?w。Cellって使いこなすと凄いなーと改めて思いました。
良かった点
・グラフィックが美しい
・どこでもセーブが可能(セーブデータも作り放題)
・なんたってBGMw
・ロードが早い
悪かった点
・(これもあまり気にはならないのですがw)戦闘前の演出
不思議な点
・なぜセーブデータの時のPSPのファームから呼び出すメッセージがひらがなのか?w
PSで出た時はFF Vくらいのグラフィックで出た程度で、ドラクエのようなリメイクが好きな自分にとっては満足がいきませんでしたが、今回のリメイクはかなりいいです。特にBGMのアレンジはかなりいいと思います。戦闘曲は元がそれほど好きなわけではないのでw、それほどは触れませんが(IIの戦闘にはスゲー期待していますw)、現時点で聞けたカオス神殿やアストスがいた西の城の曲は素晴らしいものがありました。
GBA版に収録されていたIV,V,IVのボスも登場してくるのでそのボス曲がどうなっているかとても楽しみです。
ちなみに、ソウルブラザーでプレイしていますw(ひぐらしの感想は後でちゃんと書こうと思いますw)
魂の絆によって結ばれた彼らの前に倒せぬ敵などいないっっ!!
スニーカー文庫フェアでプレゼントとなっていたSOS団旗が今日届きましたー。
http://www.kadokawa.co.jp/fair/200612-03/
賞品は 忘れた頃に やってくる って比較的語感の良いよくあるフレーズが思い出されるくらい頭から綺麗さっぱり消えていましたw。でも、500名とのことですし、競争倍率はそこそこ高かったと思うので、かなり嬉しいですw
表です。いとうのいぢさんのイラスト(既出イラストですね)がプリントされています。「団旗」とのことなんでもっとシンプルなのかと思いましたが、これはなかなかいいですw。
裏面です。これぞ団旗という感じですw。ちなみに布の感触はそこそこにいい感じです。
去年はIntelのDualcoreキャンペーンのTシャツが当たったのですが、去年よりずっと嬉しいですねw。懸賞はやっぱり応募するもんだと思いました。
nVIDIAがGeForce 8600と8500を発表しました。
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=6943
各モデルのクロックと価格をまとめると以下の通りです。
モデル名 | クロック(ストリームプロセッサ/コア/メモリ)[GHz] | ストリームプロセッサ数 | 価格[ドル] |
GeForce 8600 GTS | 1.45/0.675/1.0 | 32 | 199~229 |
GeForce 8600 GT | 1.18/0.54/0.7 | 32 | 149~159 |
GeForce 8500 GT | 0.9/0.45/0.4 | 16 | 89~129 |
HDCPには外部チップで対応とのこと。このあたりが少し残念ですね。リンク先の製品はファンレスモデルだらけなので発熱も少ないかもしれませんねー。来月発表になるであろうRADEON HD 2600などはどう対抗してくるんですかねー。
ファーム3.30で色々と解禁になったPSPの動画機能ですが、ここでちょっと動画ファイル作成について少しまとめてみようと思います。
使用するソフトは以下の通りです。
携帯動画変換君
ffmpeg (rev8564)
mp4box (Ver.0.4.3)
x264 (r635)
avisynth(2.5.6(MTパッチ適用済み))
lanczos3.vdf(リサイズフィルタです)
それぞれバージョンとソフト名でググれば出てくると思います。私の環境だとなぜかXvidからの変換にx264だと失敗してしまったのでXvidを使用したファイルにはffmpegを、WMVにはx264を使用しています。ちなみに、基本的に1440x1080や1920x1080からのエンコードになるのでリサイズを行います。ffmpegはbicubicを使用した縮小を行うそうなので、その前に携帯動画変換君のフォルダ中のcoreフォルダにあるAVS_Skelton.avsを以下のように変更しました。
# 3GP_Converter AVS-Mode skelton
Plugin="C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\"
setMTmode(2,2)
DirectShowSource("<%InputFile%>", fps=29.97003)
LoadPlugin(Plugin+"lanczos3.vdf")
ConvertToYUY2()
Lanczos3Resize(720,480)
ConvertToYV12()
return last
fpsがえらく細かいですがw、なんか正確にはこんな感じらしいです。ちなみに、今回の例では720x480での出力を前提としています。出力解像度に応じて変更してください。たぶん多いのは480x270,480x272だと思います。あとItem番号も変えてくださいねw。
次にTranscoding.iniを以下に記載します。
[Item23]
Title=AVC 720x480/29.97fps/crf=20.0 (16:9)
Command0=""<%AppPath%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile%>" -title "<%Title%>" -timestamp "<%TimeStamp%>" -threads 2 -s 720x480 -r 29.97003 -crf 20.0 -qmin 10 -qmax 24 -vcodec h264 -coder 1 -level 30 -bufsize 128kb -g 300 -mbd 2 -trellis 2 -partitions parti4x4+partp4x4+partp8x8+partb8x8 -aspect 16:9 -acodec aac -ac 2 -ar 48000 -ab 128k -f mp4 "<%OutputFile%>1.mp4""
Command1=""<%AppPath%>\cores\mp4box" -fps 29.97003 -par 1=40:33 -add "<%OutputFile%>1.mp4" -new "<%OutputFile%>.MP4""
Command2=""<%AppPath%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%OutputFile%>" -f image2 -ss 5 -vframes 1 -aspect 16:9 -s 160x120 -an "<%OutputFile%>.jpg""
Command3="rm "<%OutputFile%>1.mp4""
Commond0の -threads 2はデュアルコアCPU以上の場合に役立ちます。ただし、その際は携帯動画変換君の優先度を優先以上にしないと効果がないようです。これで、720x480の16:9のmp4が出力できるはずです。
[Item25]
Title=AVC 720x480/29.97fps/crf=20 (16:9)
Command0=""<%AppPath%>\cores\x264" --crf 20 --level 3 --keyint 300 --no-fast-pskip --nf --trellis 1 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,p4x4 --threads 2 --thread-input --progress --no-psnr --no-ssim --interlaced --output "<%OutputFile%>.264" "<%InputFile%>" 720x480 --fps 29.97 --sar 40:33 "
Command1=""<%AppPath%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile%>" -vn -acodec aac -ac 2 -ar 48000 -ab 64 -f mp4 "<%OutputFile%>a.MP4""
Command2=""<%AppPath%>\cores\mp4box" -fps 29.97003 -par 1=40:33 -add "<%OutputFile%>.264" -add "<%OutputFile%>a.MP4":lang=jpn -new "<%OutputFile%>.MP4""
Command3="rm "<%OutputFile%>.264""
Command4="rm "<%OutputFile%>a.MP4""
Command5=""<%AppPath%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile%>" -f image2 -ss 5 -vframes 1 -aspect 16:9 -s 160x90 -an "<%OutputFile%>.jpg""
これがx264からのエンコードの場合ですね。command0に--interlacedオプションが付いていますが、これはインタレ保持のためです。一応まともに再生できていることは確認していますが、本当に保持しているかは謎です^^;。これも必要に応じてItemの番号やサイズを変更してください。
ちなみに、携帯動画変換君が終了した後スタンバイに入れる方法も紹介しておきます。
3GP_Converter.iniを以下のように変更してください。
ExecIfFinished=1
ExecIfFinishedCmd=C:\windows\System32\rundll32.exe powrprof.dll,SetSuspendState
(ExecIfFinishedCmdは改行せず1行で書いてください)
これで終了後サスペンドに入れるはずです。まぁ、これが皆さんの参考になればいいなーって思いますー。いやー、これでPSPで動画を見る気が再び起きてきましたw。この調子でPS3のH.264の環境も改善して欲しいです。
逆転裁判4の限定版を今日入手しましたー。
蘇る逆転のときよりも箱がでかいです。オロドキ君シルエットもプリズムでキラキラしていますw
中を開けるとこんな感じで蘇る逆転よりもずっとゴージャスになっていますw。下段は左から4本体、特典の辞典ソフト、上は特典映像DVDですね。(反射で見えませんが)w
あってもなくてもどうでもよかったヘッドホンももらいましたw。マジで安物感全開です。ダイソーとかで売っていそうな感じがします。
ヘッドホンのパッケージ裏面です。廣川株式会社という会社のプロテック事業部というところが問い合わせ先になっていますが、ここはあくまでもイベント企画のところであるようで、ヘッドホンメーカーはわからないです。
ヘッドホンの主な仕様です。ダイソーとかで売っているヘッドホンに詳しい人ならわかるのかなー?
肝心のゲーム内容ですが、弟がプレイしているためわかりませんw。まぁ、面白いといってるのでひぐらし(原作)やひぐらしデイブレイクでもやりながら待ちたいと思いますw。
IntelがCore 2 Extreme QX6800をリリースしました
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=6838
コアはKentsfieldでクロックは2.93GHz、2次キャッシュは8MBとなっています。
価格は1199ドルとのことですが、第3四半期には999ドルに値下げするようです。
XBOX360 EliteのHDMIはどうやらHDMI1.2のようです。
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=6734
Microsoftのモバイル、組み込み機器部門のcorporate vice presidentであるMajidimehr氏が明らかにしたようです。これによってEliteはHD DVDに収録されるDolby Digital PlusやDTS-HDなどの音声はダウンミックスされることになります。また、LPCMの5.1chなどにも非対応らしいです。
360 EliteのHDMIは音声よりも映像に対する恩恵が大きそうですね。とりあえず、これよりも静粛性が気になりますw。
イギリスの中学校でPSPが教材として利用されているようです。
歴史や地理の授業に使う映像や音声をPSPで再生することで個人で好きなように視聴できることを目的にしたようです。
確かにポータブルプレーヤーとしても結構使えますからねー。この前のアップデートでさらにパワーアップした動画再生機能もいけてますし。
ちなみに、ゲームはしてはいけないそうですw。
今日から新年度ということで番組が変更されていて、好きなトロ占い(5時53分です)が絶景占いになってしまいがっかりしていたのですが、新コーナー(名前は失念しましたw)でハレ晴レユカイのラストの部分が使われていました。
毎日(毎週月曜?)聞けるかと思うとちょっと嬉しいです。
ただそれだけの話ですw
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